ag真人深入之变量对象,深入之创建对象的多种方

2019-09-21 19:33栏目:人才招聘
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JavaScript 深入之call和apply的模拟实现

2017/05/25 · JavaScript · apply, call

原文出处: 冴羽   

JavaScript 深入之创建对象的多种方式以及优缺点

2017/05/28 · JavaScript · ag真人,对象

原文出处: 冴羽   

JavaScript 深入之变量对象

2017/05/13 · JavaScript · 变量对象

原文出处: 冴羽   

call

一句话介绍 call:

call() 方法在使用一个指定的 this 值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法。

举个例子:

var foo = { value: 1 }; function bar() { console.log(this.value); } bar.call(foo); // 1

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var foo = {
    value: 1
};
 
function bar() {
    console.log(this.value);
}
 
bar.call(foo); // 1

注意两点:

  1. call 改变了 this 的指向,指向到 foo
  2. bar 函数执行了

写在前面

这篇文章讲解创建对象的各种方式,以及优缺点。

但是注意:

这篇文章更像是笔记,因为《JavaScript高级程序设计》写得真是太好了!

前言

在上篇《JavaScript深入之执行上下文栈》中讲到,当JavaScript代码执行一段可执行代码(executable code)时,会创建对应的执行上下文(execution context)。

对于每个执行上下文,都有三个重要属性:

  • 变量对象(Variable object,VO)
  • 作用域链(Scope chain)
  • this

今天重点讲讲创建变量对象的过程。

变量对象是与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明。

因为不同执行上下文下的变量对象稍有不同,所以我们来聊聊全局上下文下的变量对象和函数上下文下的变量对象。

模拟实现第一步

那么我们该怎么模拟实现这两个效果呢?

试想当调用 call 的时候,把 foo 对象改造成如下:

var foo = { value: 1, bar: function() { console.log(this.value) } }; foo.bar(); // 1

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var foo = {
    value: 1,
    bar: function() {
        console.log(this.value)
    }
};
 
foo.bar(); // 1

这个时候 this 就指向了 foo,是不是很简单呢?

但是这样却给 foo 对象本身添加了一个属性,这可不行呐!

不过也不用担心,我们用 delete 再删除它不就好了~

所以我们模拟的步骤可以分为:

  1. 将函数设为对象的属性
  2. 执行该函数
  3. 删除该函数

以上个例子为例,就是:

// 第一步 foo.fn = bar // 第二步 foo.fn() // 第三步 delete foo.fn

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// 第一步
foo.fn = bar
// 第二步
foo.fn()
// 第三步
delete foo.fn

fn 是对象的属性名,反正最后也要删除它,所以起成什么都无所谓。

根据这个思路,我们可以尝试着去写第一版的 call2 函数:

// 第一版 Function.prototype.call2 = function(context) { // 首先要获取调用call的函数,用this可以获取 context.fn = this; context.fn(); delete context.fn; } // 测试一下 var foo = { value: 1 }; function bar() { console.log(this.value); } bar.call2(foo); // 1

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// 第一版
Function.prototype.call2 = function(context) {
    // 首先要获取调用call的函数,用this可以获取
    context.fn = this;
    context.fn();
    delete context.fn;
}
 
// 测试一下
var foo = {
    value: 1
};
 
function bar() {
    console.log(this.value);
}
 
bar.call2(foo); // 1

正好可以打印 1 哎!是不是很开心!(~ ̄▽ ̄)~

1. 工厂模式

function createPerson(name) { var o = new Object(); o.name = name; o.getName = function () { console.log(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson('kevin');

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function createPerson(name) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.getName = function () {
        console.log(this.name);
    };
 
    return o;
}
 
var person1 = createPerson('kevin');

缺点:对象无法识别,因为所有的实例都指向一个原型

全局上下文

我们先了解一个概念,叫全局对象。在W3C school中也有介绍:

全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。

在顶层 JavaScript 代码中,可以用关键字 this 引用全局对象。因为全局对象是作用域链的头,这意味着所有非限定性的变量和函数名都会作为该对象的属性来查询。

例如,当JavaScript 代码引用 parseInt() 函数时,它引用的是全局对象的 parseInt 属性。全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript 代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。

如果看的不是很懂的话,容我再来介绍下全局对象:

1.可以通过this引用,在客户端JavaScript中,全局对象就是Window对象。

console.log(this);

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console.log(this);

2.全局对象是由Object构造函数实例化的一个对象。

console.log(this instanceof Object);

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console.log(this instanceof Object);

3.预定义了一堆,嗯,一大堆函数和属性。

// 都能生效 console.log(Math.random()); console.log(this.Math.random());

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// 都能生效
console.log(Math.random());
console.log(this.Math.random());

4.作为全局变量的宿主。

var a = 1; console.log(this.a);

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var a = 1;
console.log(this.a);

5.客户端JavaScript中,全局对象有window属性指向自身。

var a = 1; console.log(window.a); this.window.b = 2; console.log(this.b)

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var a = 1;
console.log(window.a);
 
this.window.b = 2;
console.log(this.b)

花了一个大篇幅介绍全局对象,其实就想说:

全局上下文中的变量对象就是全局对象呐!

模拟实现第二步

最一开始也讲了,call 函数还能给定参数执行函数。举个例子:

var foo = { value: 1 }; function bar(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value); } bar.call(foo, 'kevin', 18); // kevin // 18 // 1

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var foo = {
    value: 1
};
 
function bar(name, age) {
    console.log(name)
    console.log(age)
    console.log(this.value);
}
 
bar.call(foo, 'kevin', 18);
// kevin
// 18
// 1

注意:传入的参数并不确定,这可咋办?

不急,我们可以从 Arguments 对象中取值,取出第二个到最后一个参数,然后放到一个数组里。

比如这样:

// 以上个例子为例,此时的arguments为: // arguments = { // 0: foo, // 1: 'kevin', // 2: 18, // length: 3 // } // 因为arguments是类数组对象,所以可以用for循环 var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } // 执行后 args为 [foo, 'kevin', 18]

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// 以上个例子为例,此时的arguments为:
// arguments = {
//      0: foo,
//      1: 'kevin',
//      2: 18,
//      length: 3
// }
// 因为arguments是类数组对象,所以可以用for循环
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i  len; i++) {
    args.push('arguments[' + i + ']');
}
 
// 执行后 args为 [foo, 'kevin', 18]

不定长的参数问题解决了,我们接着要把这个参数数组放到要执行的函数的参数里面去。

// 将数组里的元素作为多个参数放进函数的形参里 context.fn(args.join(',')) // (O_o)?? // 这个方法肯定是不行的啦!!!

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// 将数组里的元素作为多个参数放进函数的形参里
context.fn(args.join(','))
// (O_o)??
// 这个方法肯定是不行的啦!!!

也许有人想到用 ES6 的方法,不过 call 是 ES3 的方法,我们为了模拟实现一个 ES3 的方法,要用到ES6的方法,好像……,嗯,也可以啦。但是我们这次用 eval 方法拼成一个函数,类似于这样:

eval('context.fn(' + args +')')

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eval('context.fn(' + args +')')

这里 args 会自动调用 Array.toString() 这个方法。

所以我们的第二版克服了两个大问题,代码如下:

// 第二版 Function.prototype.call2 = function(context) { context.fn = this; var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } eval('context.fn(' + args +')'); delete context.fn; } // 测试一下 var foo = { value: 1 }; function bar(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value); } bar.call2(foo, 'kevin', 18); // kevin // 18 // 1

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// 第二版
Function.prototype.call2 = function(context) {
    context.fn = this;
    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i  len; i++) {
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }
    eval('context.fn(' + args +')');
    delete context.fn;
}
 
// 测试一下
var foo = {
    value: 1
};
 
function bar(name, age) {
    console.log(name)
    console.log(age)
    console.log(this.value);
}
 
bar.call2(foo, 'kevin', 18);
// kevin
// 18
// 1

(๑•̀ㅂ•́)و✧

2. 构造函数模式

function Person(name) { this.name = name; this.getName = function () { console.log(this.name); }; } var person1 = new Person('kevin');

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function Person(name) {
    this.name = name;
    this.getName = function () {
        console.log(this.name);
    };
}
 
var person1 = new Person('kevin');

优点:实例可以识别为一个特定的类型

缺点:每次创建实例时,每个方法都要被创建一次

函数上下文

在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。

活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。arguments属性值是Arguments对象。

模拟实现第三步

模拟代码已经完成 80%,还有两个小点要注意:

1.this 参数可以传 null,当为 null 的时候,视为指向 window

举个例子:

var value = 1; function bar() { console.log(this.value); } bar.call(null); // 1

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var value = 1;
 
function bar() {
    console.log(this.value);
}
 
bar.call(null); // 1

虽然这个例子本身不使用 call,结果依然一样。

2.函数是可以有返回值的!

举个例子:

var obj = { value: 1 } function bar(name, age) { return { value: this.value, name: name, age: age } } console.log(bar.call(obj, 'kevin', 18)); // Object { // value: 1, // name: 'kevin', // age: 18 // }

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var obj = {
    value: 1
}
 
function bar(name, age) {
    return {
        value: this.value,
        name: name,
        age: age
    }
}
 
console.log(bar.call(obj, 'kevin', 18));
// Object {
//    value: 1,
//    name: 'kevin',
//    age: 18
// }

不过都很好解决,让我们直接看第三版也就是最后一版的代码:

// 第三版 Function.prototype.call2 = function (context) { var context = context || window; context.fn = this; var args = []; for(var i = 1, len = arguments.length; i len; i++) { args.push('arguments[' + i + ']'); } var result = eval('context.fn(' + args +')'); delete context.fn return result; } // 测试一下 var value = 2; var obj = { value: 1 } function bar(name, age) { console.log(this.value); return { value: this.value, name: name, age: age } } bar.call(null); // 2 console.log(bar.call2(obj, 'kevin', 18)); // 1 // Object { // value: 1, // name: 'kevin', // age: 18 // }

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// 第三版
Function.prototype.call2 = function (context) {
    var context = context || window;
    context.fn = this;
 
    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i  len; i++) {
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }
 
    var result = eval('context.fn(' + args +')');
 
    delete context.fn
    return result;
}
 
// 测试一下
var value = 2;
 
var obj = {
    value: 1
}
 
function bar(name, age) {
    console.log(this.value);
    return {
        value: this.value,
        name: name,
        age: age
    }
}
 
bar.call(null); // 2
 
console.log(bar.call2(obj, 'kevin', 18));
// 1
// Object {
//    value: 1,
//    name: 'kevin',
//    age: 18
// }

到此,我们完成了 call 的模拟实现,给自己一个赞 b( ̄▽ ̄)d

2.1 构造函数模式优化

function Person(name) { this.name = name; this.getName = getName; } function getName() { console.log(this.name); } var person1 = new Person('kevin');

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function Person(name) {
    this.name = name;
    this.getName = getName;
}
 
function getName() {
    console.log(this.name);
}
 
var person1 = new Person('kevin');

优点:解决了每个方法都要被重新创建的问题

缺点:这叫啥封装……

执行过程

执行上下文的代码会分成两个阶段进行处理:分析和执行,我们也可以叫做:

  1. 进入执行上下文
  2. 代码执行

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