ag真人编写的计算器应用,打造高大上的Canvas粒子

2019-11-22 01:25栏目:人才招聘
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拥抱Web设计新趋势:SVG Sprites实践应用

2016/07/30 · HTML5 · 1 评论 · Sprites, SVG

原文出处: 凹凸实验室   

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纯 HTML+CSS+JavaScript 编写的计算器应用

2016/09/26 · CSS, HTML5, JavaScript · 2 评论 · 计算器

原文出处: dunizbag真人,   

打造高大上的Canvas粒子动画

2016/08/22 · HTML5 · 5 评论 · Canvas

原文出处: 腾讯ISUX   

首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~

是这样:

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或者是这样:

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甚至是这样:

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很酷炫!

那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。

前言

随着移动互联网的到来,各种高清屏幕移动设备的层出不穷,导致H5应用在移动设备retina屏幕下经常会遇到图标不清晰的问题。

为了解决屏幕分辨率对图标影响的问题,通常采用CSS Sprite,Icon Font,CSS Icon以及SVG以适应@x1屏、@2屏、@3屏,相对比较而言SVG矢量性、缩放无损等诸多优点,更应受前端设计师的青睐,可在许多公司的移动项目应用中却很鲜见,究其主因在于SVG开发学习成本比较高以及在绘制的性能上比PNG要差。此篇文章将从SVG快速导出到SVG、SVG Symbol组件化在项目中实战进行讲解,并提供SVG Symbol快速导出工具,教你如何提高SVG开发效率减少成本。

一道笔试题

之前偶然看到一个公司的笔试题,题目如下:

用HTML5、CSS3、JavaScript,做一个网页,实现如下图形式计算器

ag真人 5

具体要求:

  1. 有且只有一个文件:index.html。不允许再有其他文件,不允许再有单独的CSS、JS、PNG、JPG文件。
  2. 运行环境为 Google Chrome。
  3. 必须支持标准的四则运算。例如:1+2*3=7。
  4. 请在收到邮件的48小时内独立完成本测试,并回复本邮件。

SVG简介

SVG是一种开放标准的矢量图形语言,使用svg格式我们可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开svg图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来浏览。

一道笔试题引发的一个练手项目

花了一点时间写好的第一版,符合了笔试题的要求。后来左看右看觉得还可以改进做的更好,于是给它不断的改进,加新功能等,这样下来没完没了,利用业余时间一点一点的写,从刚开始的网页版,到后来做响应式的移动版,再到现在的移动App,短短续续大概写了3个月吧。

技术选择

因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。

 

注意,以下演示的代码只是关键代码,重点在于解决思路。

SVG优缺点:

优点 缺点
1.缩放无损还原,显示清晰 1.SVG在绘制的性能上比PNG要差
2.语义性良好 2.局限性,对应单色或普通渐变没什么问题,但对不规则的渐变以及特效叠加效果显示不全
3.可用CSS控制图标样式以及动画 3.兼容性稍差,android4.1才开始支持
4.减少http请求 4.学习应用成本较高

项目地址

最终版的计算器,项目地址和预览图片在 GitHub:。

一、绘制粒子轮廓图

首先要在canvas画布上绘制一个由粒子组成的轮廓图,记录下每一个粒子的坐标,这样才能有后续的动画。

PS:SVG 为什么没有替代 iconfont?

1.PC 端 SVG 有兼容性问题,因此 PC 端还是用 iconfont 比较靠谱。那么,与其为移动端多弄一套 SVG 方案,为什么不直接公用同一套 iconfont 库?成本问题。

2.知道 SVG Sprite 的人不多,而 iconfont 俨然成为前端面试必考题了。

3.抛开兼容,再就是SVG的局限性:单色或线性渐变(从左向右笔直进行渐变),径向渐变(从内到外进行圆形渐变)都没问题、但是不规则的渐变、就实现不了了。

4.SVG比图片麻烦、设计稿如果不优化节点、直接导出、代码量那个惊人,然而ai导出的SVG代码、节点优化后,也不能直接用、还得小改、总体来说SVG比图片好耗费功力太多。

功能说明

最终版的功能如下:

  1. 界面布局采用CSS3 的 Flex box布局
  2. 内置两套主题可切换
  3. 计算历史记录显示
  4. 左滑右滑可以切换单手模式(App)
  5. 当输入手机号码后长按等于号可以拨打手机号码(App)
  6. 版本更新检查(App)

界面布局

由于这个项目只是练手,所以采用了HTML5个CSS3技术,也不打算兼容IE等低版本浏览器,所以直接使用CSS3提供的Flexbox布局方式。并且使用rem单位来进行自动计算尺寸。

计算计算历史记录显示功能,使用HTML5提供的本地存储功能之Local Storage,为了方便使用Local Storage,对它进行了简单的封装(见js/common.js文件)使之key值按一定规律生产,方便管理。

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key由appName+id组成,id是自动增长不重复的,可以按id和appName删除一条记录,输入*则全部删除。

打包APP

移动Web版计算器写完后,又想把他做成APP在手机上运行,由于本人没用过混合APP诸如ionic之类的框架,所以参考了一下,选择了Hbuild来进行开发和APP的打包,非常方便。(HBuild).

单手模式

左滑右滑可以切换单手模式,这就需要移动端的touch事件了,使用如下代码判断是左滑还是又滑:

JavaScript

/** 单手模式 */ function singleModel(){ var calc = document.getElementById("calc"); var startX = 0,moveX = 0,distanceX = 0; var distance = 100; var width = calc.offsetWidth; //滑动事件 calc.addEventListener("touchstart",function(e){ startX = e.touches[0].clientX; }); calc.addEventListener("touchmove",function(e){ moveX = e.touches[0].clientX; distanceX = moveX - startX; isMove = true; }); window.addEventListener("touchend",function(e){ if(Math.abs(distanceX) > width/3 && isMove){ if( distanceX > 0 ){ positionFun("right"); //右滑 }else{ positionFun("left"); //作滑 } } startY = moveY = 0; isMove = false; }); }

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/** 单手模式 */
function singleModel(){
    var calc = document.getElementById("calc");
    var startX = 0,moveX = 0,distanceX = 0;
    var distance = 100;  
    var width = calc.offsetWidth;
    //滑动事件
    calc.addEventListener("touchstart",function(e){
        startX = e.touches[0].clientX;
    });
    calc.addEventListener("touchmove",function(e){
        moveX = e.touches[0].clientX;
        distanceX = moveX - startX;
        isMove = true;
    });
    window.addEventListener("touchend",function(e){
        if(Math.abs(distanceX) > width/3 && isMove){
            if( distanceX > 0 ){
                positionFun("right");        //右滑
            }else{
                positionFun("left");          //作滑
            }
        }
        startY = moveY = 0;
        isMove = false;
    });  
}

如果是坐滑,就position:absolut;left:0,bottom:0,再把最外层DIV缩小到80%,这样就实现了左滑计算器缩小移动到左下角。右滑道理一样。

电话拨打功能

当输入手机号码后长按等于号可以拨打手机号码。这个功能没什么神奇,在移动Web上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:

  • 7位数字,形如:1234567
  • 带括号及加号的数字,形如:(+86)123456789
  • 双连接线的数字,形如:00-00-00111
  • 11位数字,形如:13800138000

可能还有其他类型的数字也会被识别。我们可以通过如下的meta来开启电话号码的自动识别:

XHTML

<meta name="format-detection" content="telephone=yes" />

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<meta name="format-detection" content="telephone=yes" />

开启电话功能

XHTML

<a href="tel:123456">123456</a>

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<a href="tel:123456">123456</a>

开启短信功能:

XHTML

<a href="sms:123456">123456</a>

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<a href="sms:123456">123456</a>

但是,在Android系统上,只能调用系统的拨号界面,在iOS上则能调过这一步直接把电话拨打出去。

版本更新检查

在关于页面,有一个版本更新检查按钮,就能检查是否有新版本,这个功能的原理是发送一个JSOPN请求去检查服务器上的JSON文件,比对版本号,如果服务器上的版本比APP的版本高则会提示有新版本可以下载。

客户端JavaScript代码:

JavaScript

function updateApp(){ //检查新版本 var updateApp = document.getElementById("updateApp"); updateApp.onclick = function(){ var _this = this; $.ajax({ type:'get', url:'', dataType:'jsonp', beforeSend : function(){ _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon updateAppIconRotate'></i> 正在检查新版本..."; }, success:function(data){ var newVer = data[0].version; if(newVer > appConfig.version){ var log = data[0].log; var downloadUrl = data[0].downloadUrl; if(confirm("检查到新版本【"+newVer+"】,是否立即下载?n 更新日志:n " + log)){ var a = document.getElementById("telPhone"); a.href = downloadUrl; a.target = "_blank"; a.click(); } }else{ alert("你很潮哦,当前已经是最新版本!"); } _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon'></i> 检查新版本"; }, error:function(msg){ _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon'></i> 检查新版本"; alert("检查失败:"+msg.message); } }); } }

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function updateApp(){
    //检查新版本
    var updateApp = document.getElementById("updateApp");
    updateApp.onclick = function(){
        var _this = this;
        $.ajax({
            type:'get',
            url:'http://duni.sinaapp.com/demo/app.php?jsoncallback=?',
            dataType:'jsonp',
            beforeSend : function(){
                _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon updateAppIconRotate'></i> 正在检查新版本...";
            },
            success:function(data){
                var newVer = data[0].version;
                if(newVer > appConfig.version){
                    var log = data[0].log;
                    var downloadUrl = data[0].downloadUrl;
                    if(confirm("检查到新版本【"+newVer+"】,是否立即下载?n 更新日志:n " + log)){
                        var a = document.getElementById("telPhone");
                        a.href = downloadUrl;
                        a.target = "_blank";
                        a.click();
                    }
                }else{
                    alert("你很潮哦,当前已经是最新版本!");
                }
                _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon'></i> 检查新版本";
            },
            error:function(msg){
                _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon'></i> 检查新版本";
                alert("检查失败:"+msg.message);
            }
        });
    }
}

服务端JSON:

JavaScript

[ { "version":"3.1.0", "downloadUrl":"", "hashCode":"20160812224616", "log":"1.新增切换主题功能 n 2.新增单手切换模式功能 n 3.调整UI " } ]

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[
    {
        "version":"3.1.0",
        "downloadUrl":"http://dunizb.b0.upaiyun.com/demo/app/myCalc-3.1.0.apk",
        "hashCode":"20160812224616",
        "log":"1.新增切换主题功能 n 2.新增单手切换模式功能 n 3.调整UI "
    }
]

1. 创建一个<canvas>元素,并获取Canvas画布渲染上下文

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< canvas>是一个双标签元素,通过width和height的值来设置画布的大小。至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示<canvas>标签中间自己设定的文字。当然<canvas>标签中间也可以是一张当不支持canvas时需要替换显示的图片。

 

2. 使用canvas的图像操作API绘制图像

绘制图像的关键API及参数说明:

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引用MDN上的一张图会比较清晰的看出每个参数的作用:

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drawImage就是把一个image对象或者canvas上(甚至是video对象上的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布上。而在我们的需求中,是要把整个图像绘制到画布中。

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对应浏览器看到的效果:

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Web应用中SVG的使用方式

下个版本计划

当前3.1.0版本还存在一些问题:

  1. 由于JS本身存在计算浮点数精度丢失问题,所以这个问题在项目中同意存在,需要自己去处理这个问题
  2. 由于使用了第三方的天气接口,用了jquery.Ajax方法,所以违背了使用纯原生写的初衷。

所以下个版本的开发计划为:

  1. 解决浮点数计算精度问题
  2. 把获取天气信息的jquery.Ajax方法替换为原生JavaScript代码,自己封装JSONP请求函数
  3. 使用面向对象方式重构APP

欢迎大家到github上来看看,如果喜欢可以star、watch一下,或提issue。

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3. 获取图像的像素信息,并根据像素信息重新绘制出粒子效果轮廓图

canvas有一个叫getImageData的接口,通过该接口可以获取到画布上指定位置的全部像素的数据:

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把获取的imageData输出到控制台可以看到,imageData包含三个属性:

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其中,width、height是读取图像像素信息完整区域的宽度和高度,data是一个Uint8ClampedArray类型的一维数组,包含了整个图片区域里每个像素点的RGBA的整型数据。这里必须要理解这个数组所保存像素信息的排序规则,请看下图描述的data数组:

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每一个色值占据data数组索引的一个位置,一个像素有个4个值(R、G、B、A)占据数组的4个索引位置。根据数列规则可以知道,要获取第n个位置(n从1开始)的R、G、B像素信息就是:Rn = (n-1)*4 ,Gn = (n-1)*4+1 ,Bn = (n-1)*4+2  ,so easy~  当然,实际上图像是一个包括image.height行,image.width列像素的矩形而不是单纯的一行到结束的,这个n值在矩形中要计算下:

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由于一个像素是带有4个索引值(rgba)的,所以拿到图像中第i行第j列的R、G、B、A像素信息就是 Rij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 ,Gij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 1,Bij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 2,Aij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 3 。每个像素值都可以拿到了!

接下来就要把图像的粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素的信息(用到上面的计算公式),如果这个像素的色值符合要求,就保存起来,用于绘制在画布上。另外,既然是做成粒子的效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示在画布上。

具体做法是,设定每一行和每一列要显示的粒子数,分别是cols和rows,一个粒子代表一个单元格,那么每个单元格的的宽高就是imageWidth/cols和imageHeight/rows,然后循环的判断每个单元格的第一个像素是否满足像素值的条件,如果满足了,就把这个单元格的坐标保存到数组里,用作后续绘制图案用。

关键参考代码:

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用完整代码做出的demo及效果:

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至此,粒子轮廓图已经制作完成。

 

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